Phasmophobia launches a major update of virtual reality, the patch notes are revealed
Una nueva actualización sustancial para fasmofobia se ha lanzado en Steam hoy. Durante un largo período de tiempo, el desarrollador Kinetic Games prometió que una serie de nuevas características para aquellos con auriculares VR llegarían al juego de terror cooperativo en el futuro. Ahora, esa actualización finalmente se lanzó, aunque también hay algunos ajustes nuevos aquí para aquellos que no buscan jugar en la realidad virtual.
La principal novedad de este fasmofobia actualización es que revisa cómo funciona el sistema VR del juego en un sentido general. No solo todos los auriculares ahora son compatibles, sino que también se han incorporado otros sistemas y opciones de juego para aquellos que quieren jugar en realidad virtual.
Sin embargo, aparte de estos ajustes de realidad virtual, Kinetic Games ha seguido corrigiendo un par de errores y realizando algunos otros cambios en el juego en fasmofobia. Todavía no está claro qué tan cerca está el título de salir de su fase de acceso temprano, pero esta actualización es sustancial para estar seguros.
Si desea consultar las notas completas del parche para este nuevo fasmofobia parche, puedes encontrarlos abajo.
Abrir XR
¡Se ha incorporado un sistema de realidad virtual completamente nuevo en Phasmophobia!
Esto significa un mejor rendimiento de VR, interacciones y entradas más fluidas, así como la corrección de todos los errores y problemas causados por la antigua implementación de VR.
- Todos los auriculares principales ahora son oficialmente compatibles y, en el futuro, a medida que se lancen más, deberían funcionar de forma predeterminada.
- Los jugadores de realidad virtual ahora verán un pequeño cursor cuando intenten agarrar objetos.
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Hay 2 opciones para agarrar objetos
- Alternar: presione el botón para agarrar, presiónelo nuevamente para soltar
- Mantener: requiere que mantenga presionado el botón para mantener las cosas
Nota de los usuarios del índice: puede cambiar de apretar a agarrar en su configuración de SteamVR, para replicar agarrar en otros juegos
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El cinturón del equipo y las ranuras de la cámara principal en el camión ahora se resaltarán cuando se intente colocar algo en ellos.
- Se han agregado ‘Modo sentado VR’ y ‘Modo para zurdos’ a las opciones
- Se agregó Calibración de altura a las opciones, lo que le permite alinear el modelo de su personaje de jugador con su cuerpo de la vida real.
- Se agregaron nuevas poses de manos y animaciones para una mejor retroalimentación visual, como usar un interruptor de luz y abrir puertas.
- Ahora puede intercambiar objetos entre sus manos agarrando
- Ahora puede simular agacharse en VR presionando el joystick/panel táctil derecho
- Puede girar rápidamente 180 grados presionando hacia abajo (si el giro rápido está habilitado)
- El walkie-talkie y el diario ahora se colocan en el cinturón para que sean más fáciles de agarrar y usar.
- Física de lanzamiento de realidad virtual mejorada para que ahora puedas lanzar objetos con precisión
- Se ha mejorado el modo de cámara suave para una mejor grabación y transmisión de juegos de realidad virtual.
- Animaciones mejoradas de personajes para caminar para jugadores de realidad virtual en multijugador
- Nuevo modelo y texturas para el cinturón VR
- Todos los tiempos de ejecución de OpenXR ahora son compatibles, por ejemplo. Oculus / Portal de realidad mixta, etc.
Debido a estos cambios, le recomendamos que revise las opciones de realidad virtual del juego y ajuste todo lo que sea necesario para obtener la mejor experiencia.
Escondites
Hemos estado atentos a través de las cámaras ocultas de nuestros empleados y hemos descubierto que a muchos de nuestros cazadores de fantasmas les encanta esconderse detrás de las puertas (¡diablos, incluso nosotros lo hemos hecho!). Sin embargo, esto ha causado varios problemas importantes;
- Algunos lugares son tan buenos que no te pueden matar en absoluto.
- Niega los bloqueadores de escondite en dificultades más altas.
- Descuida el explorador inicial de la ubicación para encontrar lugares donde esconderse, ya que puedes ir a la misma puerta cada vez.
Si bien no queremos hacer que esconderse sea imposible, ya que es una parte clave del juego, hicimos algunos cambios para ayudar a alentar a esconderse en lugares designados en lugar de detrás de las puertas, mejoramos algunos lugares que no funcionaban de manera consistente y agregamos otros nuevos..
- Si un lugar está bloqueado, a veces, en lugar de agregar objetos, algunos lugares tendrán elementos eliminados (por ejemplo, un estante detrás del cual puede esconderse ya no está allí)
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Se ha ajustado el número de escondites bloqueados en todas las ubicaciones y ahora siempre tendrás un número mínimo de escondites por dificultad.
- Amateur = Todos los escondites
- Intermedio = 3+ escondites
- Profesional = 2+ escondites
- Pesadilla = 1+ escondite(s)
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Se agregaron solapas en las puertas a las tiendas pequeñas dentro del Maple Lodge Campsite, ahora funcionarán como escondites normales, de manera similar a los armarios en otros lugares.
- Se agregaron o movieron varias puertas, objetos y paredes para eliminar varios lugares seguros no deseados.
- Willow Street House ha recibido cambios significativos para hacer que los escondites sean mucho más consistentes
New
- Las pantallas en el Camión han sido actualizadas.
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El sensor de sonido ha recibido nuevas imágenes y funcionalidad
- Los sensores de sonido ahora cubren un área esférica de sonido en lugar de un cubo delgado, y se ha aumentado su tamaño.
- Los sensores de sonido ahora se colocan de la misma manera que las velas y las cámaras, en mesas, pisos y otros objetos.
- Los sonidos ahora se muestran con mayor precisión cuando se muestran en el monitor de la furgoneta.
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Ahora puede elegir diferentes opciones sobre cómo se transmite su voz localmente
- Activación de voz
* Pulsa para hablar
* Alternar encendido/apagado
* (La transmisión global/walkie-talkie siempre será pulsar para hablar)
* Ahora puedes tachar tipos de fantasmas en el diario.
* Los jugadores muertos ahora pueden correr infinitamente
* Se han agregado nuevas huellas dactilares para interruptores de luz, teclados y puertas de celdas de prisión.
* La cantidad de posibles nombres y apellidos para fantasmas se ha incrementado considerablemente.
* Los fantasmas ahora pueden llamar a las puertas del patio en Ridgeview y Tanglewood (y dejar huellas dactilares)
* Se han añadido nuevos sonidos.
* Se agregó un interruptor de luz y una luz de techo al sótano de Edgefield
* Se agregaron varios colisionadores a los árboles en Maple Lodge Campsite
* Los fantasmas ahora pueden interactuar con los teclados para encender las computadoras de escritorio en los mapas de la casa.
* La configuración de Sombras suaves ahora afectará a todas las luces en lugar de solo a las luces del equipo.
* Las fotos del juego anterior en el lobby ahora son más fáciles de ver
* Se agregaron sonidos a los casilleros.
* Se agregó un interruptor de luz al armario de limpieza en Maple Campsite
* Se agregaron pestañas a los modelos de jugadores.
* Se agregaron huellas dactilares a las puertas de los baños en Prisión, Asilo y Escuela.
* Motor actualizado para un mejor rendimiento, mayor estabilidad y compatibilidad con VR
Changes
* La iluminación volumétrica se eliminó temporalmente y volverá con el clima brumoso en una actualización posterior
* Las huellas dactilares ahora se colocarán en el interruptor de la luz en lugar de al lado.
* Varios interruptores de luz se han movido a posiciones más intuitivas
* Se han movido varios activos (como vallas de jardín) para alinearlos mejor con el entorno.
* Varios pisos han tenido sus materiales cambiados
* El micrófono parabólico ahora se actualizará más rápido
* Cada 1 segundo (anteriormente 2 segundos)
* Los efectos de audio se han ajustado para mejorar la distinción de sonidos entre diferentes pisos.
* La iluminación se ha ajustado en Ridgeview, Edgefield y Tanglewood para mejorar el rendimiento
* Se han mejorado los efectos de sonido de los truenos para que sean más dinámicos durante las lluvias torrenciales.
* Efectos mejorados para grifos de lavabo.
* Se reemplazó el audio del grifo del fregadero
* Se ha mejorado el desplazamiento con la rueda de desplazamiento en el diario.
* Se han ajustado algunos focos para que también iluminen el techo (por ejemplo, la cocina de Willow, el garaje de Tanglewood)
* La computadora en Tanglewood ahora está encendida con el teclado en lugar de la pantalla
* Los hologramas de ubicación ya no proyectarán ni recibirán sombras.
* Se reemplazaron los enchufes de la UE por los de EE. UU.
* Las puertas de los casilleros ahora tienen ranuras a través de las cuales puedes ver
* Las puertas de las prisiones ahora son mucho más fáciles de deslizar
* El precio de las píldoras de cordura se ha reducido a $ 20 (para adaptarse a la corrección de errores a continuación)
* Los jugadores que hablan, incluido el uso del walkie-talkie, ya no dan lecturas en el micrófono parabólico y el sensor de sonido.
* Se redujo el número de polígonos de muchos objetos, principalmente la cama en Edgefield.
Arreglos
- An error was corrected by which some ghost events did not reproduce ghost sounds.
- An error was corrected by which sometimes you could grab the door of a store that was not visible (for example, behind you)
- An error was corrected by which some lights on the farms did not stop the loss of sanity.
- An error was corrected by which the Onry did not interact correctly if you did not obtain the damn possession of the invocation circle.
- An error was corrected by which the goal of the phantom event was completed when there was no ghost event.
- A safe place was fixed in the RidgeView garage
- An error was corrected by which the race resistance was not regenerated if you had your daily open
- An error was corrected by which the newspaper brightness setting was higher than the main menu settings
- An error was corrected where after a hunt; The audio of the ghosts would vanish and would appear again briefly
- An error was corrected by which the sanity pills were not eliminated from their inventory if they were used or if it was dying.
- An error was corrected by which the ghost fog event did not work properly.
- An error was corrected by which the ghost did not walk towards you during some ghost events.
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